이야기 만들기의 두려움
저는 이야기 만드는걸 좋아합니다. 또한 이야기 만드는게 두렵기도 합니다.
이야기는 입에서 입, 손에서 손으로 퍼져 나갈때 생명을 가지게 됩니다. 혼자 만들어졌다가 져버리는
일기문이 가치가 없다는건 아니지만 그것은 이야기로써의 생명을 지닌 글이 아닙니다.


이야기 만드는 사람으로써 타인의 비평에 대한 두려움은 누구나 가지고 있을거라고 생각합니다.
저도 물론 그렇고요. 하지만 자신의 이야기를 살리고 싶다면 어느정도의 면구스러움은 감당해야겠죠.

그런데 이게 RPG가 되면 또 다른 종류의 무게가 있습니다. 제가 종종 지나칠정도로 책임을 요구하는
부분이 있다면 상호 약속에 대한 부분인데, 그것은 플레이어뿐 아니라 마스터에게도 책임이 있는
부분이니 더 그러합니다.

남이 써둔 이야기가 취향에 맞지 않고 재미 없으면 안 보면 됩니다.
바쁠때 볼 만큼은 재미가 없다고 생각하면 한가하고 할 일이 없어 지겨울때 보면 됩니다.
그런데 RPG란 서로의 시간을 일정 시간 잡아두고 있는지라 서로가 상대의 시간에 대해 책임을 져야 한다고 생각합니다.

상습적으로 플레이를 빼먹는 사람한테야 전혀 미안할게 없습니다. 도려 그쪽이 책임을 다하지 못했으니 저는 당당합니다.
하지만 약속을 잘 지켜주는 플레이어에겐 아무래도 신경이 쓰이지 않을수가 없단 말이죠.
과연 내가 저 사람의 네시간, 아니 길면 대여섯시간을 빌려도 좋을만큼 이야기를 잘 만들고 있나?

모든 이야기가 모든 사람에게 재미가 있을 수는 없습니다. 저도 잘 알고 있고 말이죠.
나름 매 이야기를 할때마다 새로운 시도를 해보고, 이야기가 끝날 무렵이면 자기 반성을 하며
다음에는 이걸 해볼까 저걸해볼까 고민했는데, 지금은 엔딩이 얼추 눈에 보이는 시점이지만
그저 성실한 플레이어들에게 해주지 못한 것들에 대한 미적지근한 미안함이 감돌 뿐인것 같습니다.

너무 자주, 매번 실패해서인건지, 아니면 어짜피 불가능한 일이라 생각해 단순히 지쳐서인건지는 저도 모르겠습니다만은 
예전만큼 '나한테 4시간 정도야 충분히 내줄 수 있는거잖아요?'하는 식의 자신감은 생기지 않네요.
당분간 마스터링에서 손 떼는게 많은 사람들에게 좋은 일일것 같기도 합니다.

여러사람의 시간을 사용한다는건 사실은 매우 부담스러운 일이에요.
by 실버 | 2010/07/30 06:56 | RPG | 트랙백 | 덧글(12)
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Commented by Filia at 2010/07/30 09:09
어제도 나온 이야기지만 살면서 만나는 문제는 대부분 해도 그만 안 해도 그만인 것들이긴 하죠. 그런데 안 해도 된다고 생각해서 안 하면 그걸 하면서 즐기는 즐거움이나 성취감은 영영 모르는 거 같습니다. ( ''); 열심히 하지 않으니 점점 더 재미없어지는 거겠죠.

뭐, 다 자기 하기 나름인데... ㅋㅋ 그렇게 하면서도 알아서 잘해주길 바란다는 게 무리죠.

아무튼 저는 꽤 재미있게 플레이하고 있습니다 =ㅅ=/
Commented by 실버 at 2010/07/30 21:54
ㅋㅋ 나름의 재미를 찾으셨다면 다행이구요. 세상은 해도 그만 안해도 그만인 일들이 대부분이죠 =ㅅ=
Commented by 夢影 at 2010/07/30 09:31
생초보 플레이어는 항상 감사한 마음으로 게임에 임하고 있습니다. 마스터 만세!
Commented by 실버 at 2010/07/30 21:55
아니 만세까지야..ㄷㄷ 저같은 마스터만 있는게 아니니 RPG에 희망을 가지셔도 좋습니다.ㅠㅠ
Commented by 케찰코아틀 at 2010/07/30 12:04
메타블로그를 보고 여기를 처음 보게 되었군요. RPG는 사람마다 특색이나 성격이 다르고 그것과 만날 때마다 모두 배울만한 점을 찾을 수 있는 것 같습니다. 열심히 쓰신 글들을 찬찬히 읽어보도록 하겠습니다^^
Commented by 실버 at 2010/07/30 21:57
아아. 반갑습니다. 비루한 글들입니다^^;; 도움이 될 수 있으면 좋겠네요.
Commented by 매치어 at 2010/07/30 14:33
으아아... 이번주랑 (어쩌면) 다음주에 참여하지 못할 것 같은데 '엔딩이 얼추 눈에 보인다'는 문장에 괴로워하고 있습니다. 뭔가 이제 본격적인 이야기가 나오는 것 같았는데... ;ㅁ; 저도 실버 마스터의 이야기가 재밌으니까 염치 불구 계속 끼어보려고 하는 거죠. ^^
지난 주는... 저도 생각치 못한 일이 있었던 터라 죄송합니다. 끝나고 바로 가셨던 터라 뭐라 설명할 시간도 없었는데... 몸은 괜찮아지셨나요?
Commented by 실버 at 2010/07/30 21:58
매치어님 왜이러세요 ㅋㅋㅋ 단기플은 이번주가 엔딩이에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
갑자기 일이 생기면 어쩔수가 없죠.^^;; 몸은 이제 괜찮아요.
Commented by nefos at 2010/07/30 16:25
그래서 대세는 같이 만들기... 이른바 책임분산!
RPG를 즐기는 이유는 제각각이니 다들 재밌어 한다면 스토리 메이킹 부분에 자책감을 심할 필요는 없다고 생각합니다. 단점이나 문제라는걸 인식하고 고쳐나가려면 되는거죠.
Commented by 실버 at 2010/07/30 22:18
전 책임분산 RPG는 RPG라고 생각하지 않고 있습니다. 처음 오시는 분이라 모르셨겠군요 ^^;;
연극을 하고 싶었다면 연극 소모임에 등록했었겠죠. 잘못 짚으신듯합니다.

그리고 어디서 처음 오시는 분이 고치라 마라입니까? 제가 쓴 글 하나도 안 보셨던 분인거 같은데
일부 포스팅만 보고 함부로 선생질 하지 마시죠? 듣는 사람 빡치니까요.
Commented by 실버 at 2010/07/30 22:18
개인적으로 저는 이야기꾼으로써 제가 하는 마스터링에 자부심을 가지려 노력하고 있습니다.
지금의 슬럼프는 그런 자기 상황에서 오는 반성과, 스스로 휴식이 필요하지 않나 하는 점검이지 기존의 RPG의 문제인식이나 단점이라 생각하여 고치려는 의도가 아닙니다.

애초에 저는 다 같이 하는 마스터링(?) 같은건 없다고 생각하고 있습니다. 제가 하고 싶은건 연기나 뽐내기 놀이가 아닌 RPG이니 기존의 RPG의 단점이니 고쳐보잔 덧글은 달지 말아주세요.

안 그래도 슬럼프인데 더 힘빠집니다 -_-;
Commented by nefos at 2010/07/31 05:51
미안합니다.

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